仙侣奇缘
从武器上限看仙侣的职业平衡性
作者:
官方论坛:戏说仙侣
2005年06月12日 00:00:00
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写在前面:本文代表个人观点,疏漏错误在所难免,请大家批评指正! 本文献给GM,你们值班都很辛苦,也献给你们的设计人员,他们可能没有想到一些事情。
仙侣的装备参数有个极限,一般是装备级别的某个倍数,经过实践摸索,我们整理如下(略去装备名称,前面是级别,后面是倍数,等号后面是主性能最高值):
先说物理防: 衣服 245*16=3920 护腕 200*8=1600 帽子 165*8=1320 物防合计=6840 一般我们见到的最好的原料,主材衣服1800+,护腕600+,帽子600+,这样要想合成封顶极品,衣服差2100,护腕差1000,帽子差600,材料按照主材的75%计算,合成每次成功增加材料的10-15%,我们取12%,衣服需要连续成功14次,护腕需要20次,帽子需要12次。我们这里忽略了失败的影响,按照合成时候穿幸运80装备,吃幸运丹,成功率在80%左右,也就总次数在上述次数的140%左右。
再说法防: 衣服 245*16=3920 石头 200*16=3200 法防合计=7120 衣服需要14次,石头一般最好主材1400,材料1000,需要16次左右。
下面说武器,最好武器物攻或法攻: 宝剑 210*32=6720 一般材料3000+,材料2000,需要17次成功。
通过以上分析我们可以看出,加攻击只要合成一种宝剑就好了,而物防要合成2.5类物品,法防御1.5类(衣服共用),其中物防帽子最高级别165,低于法防石头200,也就是说: 仅从合成难度和耗费的仙币、元神上说,攻击最容易加上,其次是物防,最不好加的是法防。 一旦全都是最高级别的封顶极品了,法防最高,物防其次,攻击最小。 不考虑特技的影响,仅仅根据专业必需的防御,武士最难弄齐极品,法师相对容易,道士力道难,法道易。 下面说一下命中与闪避: 命中最大:200*8*2=3200 闪避最大:200*16=3200 由于200级鞋子远远比200级戒指好打(同级别鞋子和戒指都是相同规律),所以加闪避容易,加命中难。 不平衡,从基础框架就开始了。
还有就是提个建议,如何测试平衡性,你们可以弄两个277级别的人物,一个武士一个法师,装备全套最高级别封顶极品,加点正好互补,比如武士加600点精神,法师就加600点力量,武士1500点力量,法师就1500点精神,体质、敏捷相同,然后两个GM开始PK100次,记录成绩,换过角色来再打100次,全记录,再换另外一对GM测试....直到你们确信数据样本数量合适(道士的测试与此相同),然后一看胜率就知道谁强谁弱了。 是比较麻烦,但是这就是你们的工作,这样可以取得第一手资料,不论什么职业玩家再说不平衡,你们可以笑了。
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